

[GDC.06] Précisions PS3 et online
Laissons parler le boss.
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du 27 mars 2006 par Billou -
51 commentaires
Suite à la conférence Sony au GDC 2006, Phil Harrison, président de SCE, nous donne quelques infos supplémentaires sur le online et le développement sur PS3 par l'intermédiaire d'une interview au journal L'Expansion.
A propos du online : "La principale différence vient de notre approche plus ouverte. Contrairement au XBox Live, la PlayStation Network Platform (PNP) sera un service en ligne essentiellement gratuit pour les utilisateurs qui pourront jouer et communiquer à plusieurs via de la voix sur IP ou par webcam. Les joueurs pourront également télécharger à partir de la PNP, des éléments supplémentaires, sans doute payants, pour leurs jeux (personnages, musiques, nouvelles scènes, etc) ou même acheter de nouveaux jeux. Je reste cependant convaincu que la majorité des grands jeux seront disponibles sur disque optique plutôt que par téléchargement. Enfin, la PNP n'est pas limitée à la PS3 et les possesseurs de la PlayStation Portable pourront aussi s'y connecter et télécharger par exemple des jeux créés pour la PlayStation 1".
Concernant le développement sur PS3 : "En fait, il est plus facile de développer un jeu sur PS3 que sur PS2. La PS2 a un processeur propriétaire, l'Emotion Engine, qui fait tout et que les développeurs avaient du mal à maîtriser quand ils voulaient créer des jeux qui tirent parti de la puissance de la console. Avec la PS3, nous utilisons des processeurs spécialisés pour chacune des tâches, comme la vidéo, le son, etc. Ce qui simplifie la programmation. Par ailleurs, les outils livrés avec notre kit de développement pour PS3 facilitent aussi la tâche des programmeurs qui peuvent désormais se concentrer sur le jeu en lui-même. Par exemple, la démo d'un jeu que j'ai montré sur scène, avait été créée pour un meeting en décembre dernier avec les outils disponibles à l'époque. La qualité est impressionnante mais ne donne qu'un petit aperçu des capacités de la console."
En prime, quelques image de Ratchet & Clank plutôt impressionnantes.
Notons que des vidéos ont été diffusées durant la conférence, nul doute que nous pourrons les voir arriver sur le net en bonne qualité en échange d'un peu de patience.
51 commentaire(s)
Contrairement au XBox Live, la PlayStation Network Platform (PNP) sera un service en ligne essentiellement gratuit pour les utilisateurs qui pourront jouer et communiquer à plusieurs via de la voix sur IP ou par webcam.
C'est ce que disait aussi microsoft au départ concernant la gratuité du service online... sans precisé pour autant que ces jeux ne seraient que de vulgaires conneries du style morpions et jeux de dames.
Si sony ne fait pas la même erreur, le Xbox live PAYANT n'a plus pour longtemps à vivre...
"La principale différence vient de notre approche plus ouverte. Contrairement au XBox Live, la PlayStation Network Platform (PNP) sera un service en ligne essentiellement gratuit
Ca si c'est vrai c'est genial, c'est le mot "essentiellement" qui me gene un peu...
Les joueurs pourront également télécharger à partir de la PNP, des éléments supplémentaires, sans doute payants, pour leurs jeux (personnages, musiques, nouvelles scènes, etc)
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J'en étais sur! pfff... *dégouté*
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"tu as fini ton jeu? tu veux voir la fin? télécharge la gratuitement pour 5$ et en plus tu te verra offrir 2 nouveaux perso pour 2$ de plus!"
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et qu'ont viennent pas me traiter d'anti quoi que ce soit ce systeme me dégoute quel que soit le fabriquant!
on nous prend vraiment pour des vaches a lait, je préfere encore payer le online, je trouverai ca plus justifier si il est de qualité, que des choses qui devraient être deja dans le jeu
Pas pour relancer le débat mais il me semble bien que ce ne sont pas des images In-Game...
Pour le PNP d'après ce que je comprend de ci de là ce sera à l'éditeur de choisir si le jeu sera jouable gratuitement ou pas vu qu'il existera 2 formules (payante et gratuite). A mon avis les jeux jouable gratos, à part les daube ou les "petits jeux" il ne va pas y en avoir des masses (sauf de rares exeptions pour "faire la nique" au XboxLive).
Pour les jeux à télécharger je sais pas...
C'est sympa pour des jeux style XboxLive Arcade, mais si on DL de "vrai" jeux PS3 je prefere l'avoir en main physiquement avec sa boite, sa jaquette, sa notice... Et puis bonjour les heures de téléchargements.... ![]()
mdr n'essaye t'il pas de faire comme la DS pour le online?? c'est a dire gratuit vu les millions de gens qui se connect dessus et le succes que ca raporte?? enfin bref ps3 je la sens pas je veux pas une console surpuissante ou je joue a des jeu super bo sans ressentir un poil de plaisir et damusement ou de dépaysement, moi jattend ma ptite révolution on verra bien en esperant qu'il fasse gratuit le online
Le Online promet en tous cas, je me réjouis d'y jouer! Sinon les images elles donnent! On verra si c'est aussi bien fait à l'E3! Olala c'est presque bientôt ^^
héhéhé je vais enfin pouvoir latter les ricains au jeu de catch!
Y a un autre détail pour le live, je pense que la qualité du leur sera nettement en dessous... Enfin, je ne pense pas qu'on puisse arriver aussi simplement sur ce genre de marché, or MS culmine par l'intermédiaire de son expérience dessus. Ca serait bien qu'on puisse jouer contre les joueurs ps3, voir même révolution... moi je trouverai ça sympa.
Bcp parlait de la difficulté à développer sur ps2, mais j'ai vu pas mal de jeu exploitant correctement la console. C'est pas non plus si rare dc pas insurmontable. En ce qui concerne leur jeu, ormis des démos technique afin d'esssayer de contrer une console qui a de l'avance, je n'y vois pas grand chose d'autre... mais avc GoW, j'ai bien peur qu'ils aient bcp de mal car non seulement il arrache visuellement mais en plus il sera jouable...
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