Wakfu : nos impressions
Une démo alléchante.
Focus
du 20 juillet 2007 par Antiok -
4 commentaires
Ankama l'avait annoncé, son futur MMORPG nommé Wakfu allait être jouable en exclusivité à la Japan Expo. Et la première chose que l'on pouvait remarquer en arrivant sur leur stand, c'était que la communauté "Dofusienne" avait répondu présent. La souris en main, nous avons pu gouter avec plaisir à cette démo.
On remarque très vite que cette "démo", appelons la plutôt "alpha test", était assez peu développée. Loin de critiquer le travail accompli par Ankama, on se dit surtout qu'il leur reste du pain sur la planche avant de pouvoir commercialiser le titre.
La première chose qui frappe chez Wakfu, ce sont les graphismes. Une étape, ou plutôt une montagne à été franchie et entre Dofus et son nouveau petit frère, la différence est là. Rappelons que Dofus était développé avec Flash, alors que Wakfu est développé sous Java, ce qui lui donne de plus grandes libertés tant au niveau du contenu que de l'aspect général du jeu. Et ça se sent... Les effets des sorts sont tout simplement magnifiques, les animations sont fluides. Lorsque l'on rentre dans un bâtiment, un fondu suivi d'un léger zoom laisse apparaître son intérieur, on prend plaisir à se promener à travers les prairies pour admirer l'environnement dans lequel évolue le personnage.
Et parlons-en de cet environnement ! Fini le temps du "carte à carte", fini le temps du monde morcelé en des centaines de petits rectangles. Vive le déplacement libre ! Vive le "scrolling" fluide. Mais qu'est-ce que le "scrolling" fluide ? Très simplement, c'est le fait de pouvoir déplacer son personnage à travers l'environnement sans "interruption" d'une zone à une autre. Du streaming version Ankama en somme. Ce système de "déplacement" renforce l'immersion du joueur.
Concrètement, Wakfu apporte de grandes innovations là ou à certains endroits, il reste fidèle à son aîné. Avec ce nouveau titre, ce n’est plus son personnage qui évolue, mais ses sorts. En effet, vous commencez l'histoire avec une grande panoplie de pouvoirs, tous au premier niveau. A chaque combat, plus vous utilisez un sort, plus il va gagner d'expérience et monter en niveaux. Vos différents points de compétences seront eux boostés par votre équipement qui sera beaucoup plus étoffé que dans Dofus.
Alors oui, on pourrait se dire que finalement, les petits gars de chez Ankama nous ont pondu un Dofus plus beau, plus complet, mais un "simple Dofus 2". Détrompez vous ! On nous promet un écosystème entièrement dynamique, des métiers réellement flexibles. Bref, là où Dofus se concentre sur l'évolution de son personnage, Wakfu, lui, se concentre sur l'interaction du joueur avec son environnement. Une sorte de MMORPG où les joueurs dirigeraient leurs serveurs. Là où certains feraient partie de la milice, pour faire régner l'ordre et la discipline, d'autres seraient gouverneur de leur ville, bref, un monde ou le joueur se sentirait vraiment impliqué.
Oui, nous aussi on a l'eau à la bouche. Mais il va falloir être patient car la bêta-test fermée n'est prévue que pour l'automne, son ouverture au public n’étant prévue que pour décembre. La sortie de Wakfu est prévue pour le premier trimestre 2008. Allez, courage petit bouftou !
4 commentaire(s)
Posté le 20 juillet 2007 à 19:14
Miam miam. J'aime l'idée des sorts qui évoluent, j'ai toujours trouvé le systeme d'XP classique ultra con^^.
Posté le 21 juillet 2007 à 14:03
Non pas trop de nouvelles de l version DS, en furetant un peu sur le forum officiel ce qu'il en resulte c'est que tant que Wakfu PC ne sera pas lancé il n'yaura pas trop de nouvelles de la version DS.
Mais patience ^^.
Et vive les Poneys !!!
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