Castlevania Judgment : quelques détails
Obata dans la place.
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du 02 juillet 2008 par Galagan -
8 commentaires
C'est officiel. Konami sortira sur Wii à la fin de cette année Castlevania Judgment, le premier jeu de baston tout en 3D tiré de sa série à succès. C'est évidemment Koji "Iga" Igarashi, producer de la série depuis Symphony of the Night sur PSone, qui chapeaute le projet. Mais il a fait appel à l'un des mangakas phares du moment pour le chara-design : Takeshi Obata, dessinateur de Hikaru no Go, Death Note et de Blue Dragon. Rien que ça !
Le titre sera jouable online en face à face via le Nintendo Wi-Fi Connexion, et bénéficiera même d'une connexion avec la prochaine version DS Castlevania : Order of Ecclesia, histoire de débloquer des "bonus exclusifs de gameplay".
8 commentaire(s)
Posté le 02 juillet 2008 à 09:32
Ouai ben j'aurai préféré un Castelvania traditionnel dans lequel ont aurait pu manier le fouet avec la Wiimote.
Ouai j'aime bien manier le fouet, je suis un peu sado mazo lol.
Posté le 02 juillet 2008 à 10:13
Ca aurait pu claquer pourtant un jeu de baston 3D bien joli sur PS3/360, avec du vrai online et tout.
Sur Wii du coup ce sera moins beau et je doute que la Wiimote soit adaptée à un jeu de combats, que ce soit en position pad ou maniabilité Wii (peu de possibilités du fait du nombre de boutons)... un jeu où on manierait le fouet (comme le dis si bien Issei
) m'aurait en revanche plus attiré.
Posté le 02 juillet 2008 à 13:57
Mais même un jeu en 2D sur le wiiware aurait été mille fois préférable !
:dég:
Posté le 02 juillet 2008 à 14:36
Ah une news vient de tomber (source jv.com) :
Castlevania Judgement exploitera pleinement la reconnaissance de mouvements inhérente aux contrôles de la Wii. Le joueur devra donc fendre les airs à la Wiimote pour donner des coups d'épée ou de fouet à son adversaire. Il pourra aussi s'en servir pour saisir certains objets du décor, qui feront alors office d'armes improvisées. Il lui sera également possible de tirer profit des monstres présents sur le champ de bataille (on ne sait encore trop comment). L'interaction avec le décor permettra également au joueur d'élaborer les pièges les plus vicieux.
C'est plutôt une bonne nouvelle, même si j'ai un peur du résultat...
Commentaire édité le 02/07/2008 à 14:39 par Solink
Posté le 02 juillet 2008 à 18:18
ouais.... ben pour moi ce sera certainement un jeu à classer dans le panier des gadgets inutiles... Mais merde, la Wii a un potentiel énorme, faut juste savoir l'utiliser. Sortir des jeux faits n'importe comment, à la maniabilité douteuse juste pour dire qu'il y a la reconnaissance de mouvements, jtrouve ça bidon.
Et effectivement, un jeu de combat sur Wii, à moins d'utiliser la Wiimote comme son arme, je vois vraiment pas l'intérêt..
Je crois que certains éditeurs ont du mal à comprendre où se situe vraiment l'intérêt de cette console.
Cette nouvelle maniabilité doit être un plus, un confort de jeu et de précision. Par une galère à traîner juste pour dire qu'on joue avec une wiimote. Qu'ils prennent exemple sur Metroid bordel !!!
Posté le 02 juillet 2008 à 19:26
ok les mecs, je suis comme vu et je suis sceptique mais c'est pas la peine de bruler le DVD avant meme de l'avoir testé.
Posté le 02 juillet 2008 à 22:05
Je le redis, c'est complètement ridicule de descendre un jeu sur lequel on n'a quasi aucune info.
La bonne nouvelle c'est le choix du designer. Il a fait un très bon boulot sur Death Note (moins sur Hikaru no go).
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