Clubs
Si un jeu pouvait sauver le monde ?!
Club : LE GAMEPLAY SELON NINTENDO / Nintendo
Par elf le 14 novembre 2008 à 17:22 - 3 commentaire(s)
(0 votes)

Ouvrons la discussion…
Fuyons (presque) les charts un instant pour regarder à l'horizon… Regardons le graphique ci-dessus. Il représente les ventes de consoles mensuelles, sur chaque territoire. En gros, il s'agit de la quantité moyenne (hors période de fête) de machines vendues tous les mois. Les chiffres permettent d'avoir une vision plus large des ventes annuelles et pas seulement se fier à des périodes évènementielles… Enfin presque ! Mais voyons cela tout de suite...
En 2008, les ventes de machines ont globalement progressées. La machine de salon ayant connue la plus forte progression est la PS3 [+ 120% cette année]. Soit des ventes mensuelles globales à peu près 30% supérieures à celles de la 360, quand elles n'étaient supérieures que d'environ 5% l'année précédente. Jusqu'au début de l'été dernier, la PS3 n'a jamais été en dessous de la 360, s'offrant même le luxe d'avoir eu une double dynamique à la sortie de GTA 4, mais surtout dans la foulée avec la sortie de MGS 4. Mais depuis cet été, les ventes de 360 et de PS3 ne cessent de faire du yoyo…
Malgré ses ventes 3 fois plus importantes, la Wii a connu une croissance relativement proche de celle de la 360 dans le monde. (Des croissances relativement proches, au facteur multiplicatif près… … …)
Pour rester dans le concret, avec des ventes mondiales moyennes mensuelles de plus de 1,5 millions de machines, la Wii se vend donc bien, de mieux en mieux. Et il était difficile d'imaginer qu'elle puisse faire mieux que l'année dernière... Ce qu'elle ne sais pourtant pas gêner de faire !! Il est donc tout à fait logique d'avoir vu Nintendo augmenter la cadence de production pour pouvoir combler les attentes de fin d'année, tant les chiffres "hors saison" sont incroyables.
Je parle ici de progression, à ne pas confondre avec le succès relatif des unes par rapport aux autres... Car là c'est une autre histoire : >>>> implantation des parcs de machines <<<<

Et si un jeu pouvait sauver la HD...
Rappelez-vous, quand la PS3 commence à vasciller, il fait beau, le soleil brille, l'été bat son plein. Malgré un début d'année HD plutôt en sa faveur... Début de l'été ?!... ... ... Est-ce l'annonce, faites à l'E3, de Final Fantasy 13 multiplateforme qui aurait déclenché cette nouvelle dynamique ? Rien n'est moins sûr. Puisque la tendance des ventes PS3/360 s'est vu perturbée juste après cette annonce faite mi-juillet… … Concours de circonstance ou impact réel (conscient ou inconscient) ?? La question reste posée.
En revanche, deux tendances pourraient nous donner des pistes. La première est que malgré les ventes relatives des deux machines HD, les ventes de jeux sont nettement en faveur de la 360 qui cumulent beaucoup plus d'achats (dont 11% de jeux sous blister rappelez-vous !! ^^ ). La seconde est que les bradages récents de la 360 ne semblent pas avoir nettement affectées la tendance des ventes. Ce qui n'est pas une révolution dans les pensées, mais qui constitue une piste de réflexion...
Et si les baisses de 360 avaient été inutiles pour faire la différence ? Un brin d'évidence...
Et si un jeu pouvait sauver la génération HD ? Une réflexion...
Et si ma tante en avait, serait-elle mon oncle ? Une vision d'horreur...
D'où l'intérêt de ne pas s'arrêter chaque semaine sur les chiffres en absolu, et de faire de temps en temps une petite pause pour réflexionner tranquillement...
Tiens je mériterai bien un piti kawa moi... "A la vôtre !" 
Tudidudududu dudu...!!!
Club : LDJSP / Inclassable
Par Le poulpe masqué le 13 novembre 2008 à 07:49 - 5 commentaire(s)
(0 votes)
...dididudududuuuuuuu
Connaissez vous Edgar Mitchell ?
Non il n'a pas chanté la dernière seance.
Ce monsieur croit dur comme fer a l'existence de E.T et affirme que nous avons été visité (parle-t-il de sonde anal je ne sais pas).
Bon jusque la rien d'exceptionnel, sauf que ce monsieur n'est pas n'importe qui, il est le 6 ème homme a avoir marché sur la lune, il a été le pilote d'appolo cree...heu 14.
Bref c'est pas un kéké.
Voila qu'il y a quelque mois ce monsieur a été interviewé par une radio avec un animateur talentueux au bord de la syncope :
http://www.dailymotion.com/video/x7dcor_edgar-mitchell-la-revelation_news
Evidement suite a cela ce monsieur est victime d'une fronde mené par le FBI afin de le discréditer...
http://www.dailymotion.com/video/x69a5k_edgar-mitchell-lache-tout_news
...ou pas.
Mais une personne est sur l'enquête et découvrira la vérité...

... ou pas.
Et vous qu'en pensez vous ?
Les pompes Nikendo
Club : Fashion Geek Team / Inclassable
Par Galagan le 10 novembre 2008 à 12:51 - 1 commentaire(s)
(0 votes)
Vous vous souvenez des chaussures GOW, et bien voila maintenant les Air Max NES et les Nike Air Force Wii, fruit d’un partenariat de Nike et Nintendo, ces chaussures vous rendront plus beau et plus cool...ou pas, mais c'est quand même grave la classe !... ou pas.
Nike Air Classic BW - Nintendo

Nike Air Force 2 High - Nintendo Wii


Source : Le poulpedo
HAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
Club : LDJSP / Inclassable
Par kayan wan le 25 octobre 2008 à 13:45 - 26 commentaire(s)
(0 votes)
SORTEZ VOUS LES DOIGTS DU CUL!!! Le club est mort???...............euh sinon je viens de voir que le poulpe est devenu team!! doit-je voir cela comme une trahison ou comme une tentative d'expansion de la ligue et de prise de contrôle du site?
L'implantation des parcs de consoles
Club : LE GAMEPLAY SELON NINTENDO / Nintendo
Par elf le 24 octobre 2008 à 09:34 - 10 commentaire(s)
(6 votes)
On parle souvent en chiffres absolus quand on suit les ventes des consoles, mais souvent ils ne veulent pas dire grand-chose. Par exemple, si les ventes d'une machine explosent durant une semaine, cela veut-il dire que la machine cartonne pour autant ?! La semaine suivante la machine se porte t-elle mieux ?! Des fois oui, mais bien souvent non, puisque les chiffres ont tendance à se réaligner dans le temps. Il faut donc regarder les tendances pour pouvoir en tirer quelque chose d'intéressant.

Quand on regarde le nombre de vente de machine chaque année dans les trois grandes régions du globe, on a ceci :

Le marché est scindé en deux. A l'échelle mondiale on a deux types de consoles, celles qui se vendent plus que la moyenne, et celles qui se vendent moins. "Wouah, trop super la nouvelle", me direz-vous d'un ton agaçant. Mais ce qui est remarquable, ce sont les consoles concernées. Et là, je vous laisse juge... Celles qui vendent près de 20 millions de machines par année (Wii, DS, PS2) et celles qui font grosso modo moins de 10 millions (PSP, PS3, 360).


Historiquement, à l'échelle mondiale, on constate que les chiffres ne sont pas significativement différents. En gros, les consoles actuelles voient alors leurs tendances augmenter, permettant un peu plus à la PS3 et la 360 de s'approcher de la moyenne, sans pour autant l'atteindre. La PSP devenant alors historiquement une machine qui se vend légèrement plus que la moyenne, alors que dans le contexte actuel elle ne se distingue pas vraiment. J'ai intentionnellement retiré certaines machines du graphique ( telles que la PC engine, 3DO, etc. ) pour une question de visibilité, mais elles sont bien comptabilisées.
Indice de fiabilité des chiffres : Attention, plus la carrière d'une console est longue, comme par exemple la GameBoy ou encore la NES, et moins les chiffres s'avèrent fiables, car plus ils sont délicats à interpréter. Les ventes se tassent irrémédiablement avec le temps, et ce, malgré un maintien de la production desdites machines. Par exemple, Nintendo a stoppé la production de NES entre 1995 (pour les US) et 2003 (pour le Japon)… Toutes les consoles n'ont heureusement pas eu le même parcours. Il demeure que la durée de vie des machines permet donc de relativiser les chiffres, et s'articule plus comme un indice de fiabilité des valeurs d'implantation. Mais comme d'habitude, je ne le répèterai jamais assez, il faut observer les tendances et non les chiffres bruts et absolus qui ne veulent pas dire grand sauf si vous avez des actions chez l'un ou chez l'autre...

Tests de Fable 2 !
Club : Fable / Jeux - RPG
Par JOGA le 22 octobre 2008 à 14:47 - 3 commentaire(s)
(1 votes)
Plus que 2 jours avant sa sortie officielle et voici que les tests tombent ! La presse reste unanime, Fable 2 est une TUERIE
Il en ressort que l'univers est captivant et riche, bonne réalisation et bande sonore, drôle etc... Par contre toutes les promesses n'ont encore pas étés toutes tenues et ce qui continue d'entacher ce titre reste son interface, un bestiaire assez léger, combats toujours aussi brouillon, inventaire assez limité et la trame principale encore trop courte ! Mais bon le reste est tellement bon qu'ils semble en redemander 
Voir les tests : Jeuxvideo.com ; JeuxActu ; GameKult
Sacred 2 sur consoles en 2009 !
Club : Sacred / Jeux - Action
Par JOGA le 22 octobre 2008 à 14:28 - 0 commentaire(s)
(1 votes)
Ascaron vient d'annoncer que Sacred 2 sortirait sur PS3 et Xbox 360 au premier trimestre 2009 ! Alors même si ce genre de jeu se prête plus au PC, il ne faut pas oublier que pour ceux qui comme moi ont une config trop légère, ce portage reste intéressant. De plus là on aura pas d'installation limitée 
Super-ception universelle
Club : LE GAMEPLAY SELON NINTENDO / Nintendo
Par elf le 22 octobre 2008 à 08:53 - 5 commentaire(s)
(1 votes)
C'est alors que je compris...
Le monde des jeux vidéo a toujours été un univers de lutte acharnée pour imposer ses propres produits. Modélisation cataclysmique de l'économie de marché et de la valeur morale dépendante de la notion de confiance. Confiance envers un produit qui nous donne de l'espoir, confiance envers un format qui nous inspire, envers un marché qui nous parle, avec lequel il semble possible de communiquer. Depuis bien plus longtemps qu'on aimerait nous le faire croire, le marché des jeux vidéo est directement lié aux soubresauts de valeurs morales qui ne cherchent même plus à se dissimuler.

Dépassé par les évènements
En ce moment, je rejoue à Super Mario Bros 3 (version NES) avec ma chérie. Mais comment ai-je pu en arriver là ? En fouinant dans une quantité de jeux DS et GBA qui trainassaient sur une étagère, je me rendis compte avec un brin de nostalgie, que cela faisait longtemps que je n'avais pas joué à certains anciens jeux, dont les super mario. La cartouche de Super Mario Advance 4 (remasteurisation de Super Mario Bros 3 NES) dans le slot de ma DS, je me lance dans une partie. Et là, quel ne fut pas mon étonnement de voir que le jeu m'hypnotisait littéralement. Loin de moi l'idée d'avoir pensé que le jeu n'était plus bon, mais il est vrai qu'avec le temps, et la tête dans le guidon de l'actualité vidéoludique, il m'est arrivé d'oublier la notion aussi futile soit-elle de "jeu vidéo". A force de se dire que demain ce sera mieux, que l'on pourra faire ceci ou faire cela, on oublie trop souvent le plaisir que l'on peut éprouver à simplement jouer. Jouer avec l'innocence d'un enfant, la candeur du plaisir... De fil en aiguille, je me suis retrouvé à télécharger la version originale de Super Mario Bros 3 sur la console virtuelle, afin de duper ma sournoise hypocrisie. Auto-mutilé depuis tant d'années, dupé par une mascarade, une obsédante flagornerie d'esthétique vulgaire. Mais que cherche-je ?
L'obsession incandescante de l'a priori.
Dès les premières parties, je retrouve les mêmes sensations que dans la version remasteurisée, malgré l'apparent minimalisme de cette version. Où sont les couleurs chatoyantes de la version GBA ? Où sont les animations finement décomposées ? Et pourtant… Et pourtant, au bout de quelques minutes, j'ai fini par tout oublier. Les détails laissant place au seul plaisir. Le plaisir de se surpasser dans certaines situations. Le plaisir de se faire malmener par des exigences d'un autre temps. Le plaisir de persévérer quand les vies se font rares. Où sont passées ces belles années ? Ma copine, fière de partager ce moment avec moi, aurait été incapable de découvrir ce jeu merveilleux sans ma précieuse contribution. Trois heures plus tard, c'est elle qui ne veut plus s'arrêter. Trois jours plus tard, c'est elle qui me demande de nous y remettre. Quinze heures de jeux plus tard, et je me demande toujours quand cela va nous passer. Peut-être jamais. En tout cas, jamais elle n'aurait eu l'initiative de redécouvrir ce monument des jeux vidéo. Jamais elle n'aurait pu découvrir avec quelle simplicité les jeux vidéo peuvent donner du plaisir si je ne l'avais pas poussé à essayer.
La puérile sagesse...
Comme nos vieux à nous, ceux qui radotent, ceux qui ne marchent plus droit, ceux qui pissent sans consentement, ceux que nous délaissons et que trop souvent nous oublions, les jeux vidéo ne semblent pas avoir évolués comme on aimerait nous le faire croire. Ils ont connu des temps où on les regardait différemment. Ils ont connu des gens qui amoureusement les convoitaient. Ils parlent au passé car aujourd'hui hélas ne sont plus que des ombres… L'ombre d'eux-mêmes qui par habitude ne leur ressemble plus. Ils sont de ceux que l'on cite, mais rarement comme exemple ; ou alors comme des faux-fuyants, des prétextes pour exorciser un malaise résipiscent. En y rejouant, j'ai compris. J'ai saisi une émotion que je n'interprétais pas jusqu'alors et qui me semble encore impossible à retranscrire en mots. J'ai une sensation. L'impression qu'ils ont réussi a figer le temps par une sagesse émotionelle. Et ça je l'avais oublié. J'avais oublié ce qu'ils sont devenus, et le sort qui les a amené à se faire déculotter par une concupiscence toute puissante, quand eux devenaient cacochymes.
Les pompes GoW
Club : Fashion Geek Team / Inclassable
Par Galagan le 20 octobre 2008 à 10:27 - 1 commentaire(s)
(0 votes)
Niveau produits dérivés, on avait surtout l'habitude des figurines ou des T-shirt, et bien voila que la marque Globe nous propose des chaussures GOW. Ces chaussures d'un look très... comment dire... skateboarder metalleux, vous coûteront la modique somme de $80.

Et comme le dit si bien Chuck Norris :
Je mets les pieds où je veux... et c'est souvent dans la gueule !
Source : le poulpe masqué et ses bons plans
L'expérience Wii Music
Club : LE GAMEPLAY SELON NINTENDO / Nintendo
Par elf le 20 octobre 2008 à 08:33 - 7 commentaire(s)
(1 votes)

Au-delà des a prioris, Wii Music est un jeu musical d'un genre nouveau. Loin du classicisme des jeux ryhtmiques auxquels nous nous sommes habitués, Miyamoto (musicien de son état, avant de devenir plombier moustachu) nous propose une nouvelle "expérience" musicale...
Il y a deux ans maintenant, Wii Sports envahissait le monde avec sa vision proprement anticipatrice du sport vidéoludique, quand il donnait la "sensation". Wii Music s'apprête à faire de même, et va probablement faire vasciller le monde du jeu musical dans ses racines. Mais pour cela, dès aujourd'hui, il faut que le joueur transgresse ses propres a prioris, afin de laisser s'exprimer son imagination. Voyageons ensemble aux pays de l'au-delà des apparences...
Et le jeu devient musique...
Cataloguant sans vergogne au rang de "jeu musicaux", toutes les expériences ludiques rythmiques et sonores, nous avons appris à édulcorer la notion même de musique au rayon de la désuétude. Depuis des années, dans les jeux "musicaux", nous jouons le rythme, nous suivons le rythme, nous nous laissons imposer le rythme, en imitant, mais rarement en le générant. Sans jamais avoir essayé de convaincre veinement, mais insistant sur les qualités ludiques de son bébé, Miyamoto semblait mettre en avant un étrange compromis, où l'on ne pénaliserait pas l'erreur mais la justesse harmonique. Une question légitime qui reste en suspend cependant : Le jeu de musique doit-il nous faire produire de la musique ? De la même manière, Cooking Mama nous apprend-elle à cuisiner ? Half Life nous apprend-il a dézinguer de l'alien ?
Le plaisir avant tout. La réflexion, parfois.
L'expression artistique...
Quand nous faisons de la musique, jouons-nous des notes ou exprimons-nous une émotion ? Certains me répondront "les deux mon capitaine" !! Puisque la musique est une expression sensitive émotionnelle que la dextérité nous permet d'exprimer avec plus de facilité. A la manière d'un mauvais acteur qui aurait beau connaitre ses textes sur le bout des doigts, la musique peut-elle se contenter de prendre vie par une récitation rigide. Il en va de la notion même d'"être habité", ou ce que les anglophones nomment communément "soul" (l'âme). Les jeux de rythme placent souvent le joueur face à ses propres limites. Bien que la grande dextérité que demandent certains morceaux forcent le respect, à quel moment les notes deviennent-elles de la musique ?
L'expérience Wii Music en exemple
Prenons les exemples suivants. Le même morceau, joué par des gens différents, ayant fait des choix d'interprétation différents, et donc proposant des résultats… différents.
Thème de Legend of Zelda : version "philharmonique"
Thème de Legend of Zelda : version "rock/électrique"
Thème de Legend of Zelda : version "animale"
Que pouvons-nous tirer de ces trois essais musicaux ?
A la manière de Wii Sports, Wii Music remodèle les frontières convenues et donnent aux personnes qui le pratiquent, la sensation de "produire" quelque chose. La sensation de faire du sport ou clairement ici, celle de donner vie à de la musique. La transmission de valeurs aussi subjectives que "le goût de la musique", sans avoir la prétention de nous apprendre à jouer d'un des soixantes instruments qui composent le jeu… Mais jusqu'où porte le concept ? La question reste posée, et ne trouvera réponse qu'en chacun de nous...
La musique autrement...
L'intérêt est bien entendu de partager ce que l'on joue. L'un dans l'autre, il faut saisir ce que chacun pourrait apporter à la formation musicale. L'un peut-il exister sans l'autre ? Le partage de la musique, cette diversité personnelle prolongeant le plaisir jusqu'à la communion. Chaque expérience individuelle est-elle intéressante en soi ? Ici, Miyamoto propose aux gens de jouer ensemble, de communiquer en musique, de communiquer sur de la musique. Chaque instrument individuel n'existe que si une cohérence commune prend vie. Comprendre l'autre au-delà des a prioris… Communiquer sans frustrer...
Mad Maestro (PS2), Vib Ribbon (PS1), Gitaroo Man (PS2), Electroplankton (DS) ou encore Jam Session (DS) sont autant d'expériences musicales qui n'ont pas toujours été totalement cernées par la communauté des joueurs à leurs époques, en s'éloignant des jeux de rythme charismatiques plus "classiques". 2008 sera marquée par l'arrivée d'une nouvelle découverte musicale d'une rare intelligence ludique sous le nom de Wii Music… L'avenir nous dira comment elle sera perçue...
Nouveaux clubs
- Dr.Jones - , présidé par Rico33
- Le coin des accessoires - , présidé par Galagan
- HL²dmPro - , présidé par ~RooM
- We love Japanese TV - , présidé par Galagan
- Jaquettes & co. - , présidé par Galagan
- club wii wii wii!!!!!!! - , présidé par tarikfb
- Jeux Mobiles - , présidé par Galagan
- Le clip du jour - , présidé par Galagan
- Proverbes et citations du monde - , présidé par Galagan
- les seigneur sith - , présidé par jonaruto
Bienvenue !
- Bienvenue dans les Clubs des Gamers ! Venez rejoindre les milliers d'internautes qui, tous les jours, participent ensemble à faire découvrir de nouveaux horizons au reste du monde. Jeux vidéo, musique, manga, sport, venez partager vos passions, vos images, vos vidéos, vos coups de coeur et vos coups de gueule avec la communauté !
- Mes clubs Créer un club


Actus